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职业生涯
皆川曾和松野泰己与吉田明彦一起就职于Quest,1995年他们决定一起跳到史克威尔工作。他继续和二人合作,担任了《最终幻想战略版》和《放浪冒险谭》的艺术总监。他最初负责《最终幻想XII》项目的图形与实时可视化总监。然而原总监松野因病离开公司后,皆川便和伊藤裕之共同担任游戏总监。他认为,最终幻想作品创作的压力使他更为果断。皆川最喜欢团队连续提出新创意的一段时间,然而为了完成游戏,他不得不放弃许多设想。
继重制《最终幻想战略版》后,他们又决定重制Quest的《皇家骑士团 命运之轮》。皆川监督游戏,并承担聚集1995年原开发成员的艰苦任务——其中包括已在其它公司就职的松野。皆川在完成这项工作后,便被《最终幻想XIV》团队邀请担任用户界面和网页设计师。这是挽救最初获媒体和玩家差评的游戏的一环。总监吉田直树认为,由《最终幻想XII》总监之一来单独负责《最终幻想XIV》的一个环节,从一方面表达了史克威尔艾尼克斯对改善游戏认真的事实。
作品
皆川裕史(右)和河津秋敏(左)在2007年伦敦《最终幻想XII》HMV发布会上
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