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说明
物理引擎有两种类型常见的型类:实时物理引擎和高精度物理引擎。高精度的物理引擎需要更多的处理能力来计算非常精确的物理,通常使用在科学研究(计算物理学)和电脑动画电影制作。实时物理引擎使用通常使用在电子游戏并且简化运算,降低精确度增以减少计算时间,得到在电子游戏当中可以接受的的处理速度。
物理处理器(PPU)
2006年2月,Ageia发布了首个专门用来处理物理运算的微型处理器——物理处理器(后来被nVidia收购),称为PhysX。
实例
物理引擎
ODE
Box2D
PhysX
Bullet
Havok引擎
应用
Phun-一个物理演算软件。
ENIAC-用于计算外弹道。
参见
碰撞侦测
包围体
布娃娃系统
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