横井军平
简历
横井军平就读于关西著名的大学——同志社大学,学习成绩一直不算出众,不过他却因为兴趣爱好广泛而在同学中广有人气,后又凭借着亲手制作的诸多充满奇思妙想的小玩意儿在同志社大学工学部博得了天才发明家的口碑。毕业前一年,横井依照惯例参加了夏普等大企业的内定就职实习,但最终选择了当时名不见经传的京都小企业任天堂。
在任天堂,横井担任设备维护工。某一天,他利用雕刻机制作了一个木制的手,然后再联接上弹簧。这个发明被当时任天堂社长山内溥见到,山内溥把横井叫到了办公室让他完善这个作品,之后这个发明在经过改良之后成为了半年销售120万个的畅销玩具——超级怪手。
从被淘汰技术的角度去进行平衡思考
“成熟技术的水平思考”是横井军平提出来的论点。在设计Game&Watch时,正逢SHARP以及CASIO为了争夺电子计算机的市场,进行激烈的价格战,导致日本国内半导体以及液晶显示器的生产设备过剩。横井军平则是将廉价但是成熟的电子计算机技术应用在便携式游戏机的研发上,不仅降低生产成本,同时也保证了产品的稳定性。
这种生产制造方式,他称之为“成熟技术的水平思考”。
对此,横井军平曾详加说明:“在产品开发时期,研究者总会想利用最先进的技术来制造最棒的商品。但我以为,想要研发出赚钱的商品,使用最先进的技术,对商品而言不是加分而是扣分。利用已经发展成熟,甚至接近淘汰的技术进行水平思考,将它应用到完全不同的领域上,反而容易制造出畅销商品。”而任天堂近年来的畅销产品也与其有相同的理念,例如Nintendo DS使用了触摸屏、Wii使用了体感的技术。
Game&Watch的大卖,让任天堂度过破产危机,不仅两年内清还了八十亿日圆的银行负债,也使公司的资金暴增五十亿日圆,这笔资金也成为日后任天堂研发红白机的主要财源,之后的Gameboy也相续大卖。
离开任天堂
推出Gameboy之后,横井军平开发Virtual Boy,为当时全世界首作3D游戏机,但由于Virtual Boy 的3D技术太过的拙劣,外加丑陋的外观,也让横井军平受到极大了打击,Virtual Boy 停产后,退出任天堂,自行创立Koto 株式会社电玩公司
获奖
2003年游戏开发者大会终生成就奖
相关书籍
牧野武文《横井军平ゲーム馆》アスペクト ISBN 4-89366-696-7
免责声明:以上内容版权归原作者所有,如有侵犯您的原创版权请告知,我们将尽快删除相关内容。感谢每一位辛勤著写的作者,感谢每一位的分享。
相关资料
展开
- 有价值
- 一般般
- 没价值
24小时热门
推荐阅读
知识互答
关于我们
APP下载

{{item.time}} {{item.replyListShow ? '收起' : '展开'}}评论 {{curReplyId == item.id ? '取消回复' : '回复'}}