iMUSE
起源最初麦可·兰德在为LucasArts于1990年所发行的冒险游戏;《猴岛小英雄》系列首作─《猴岛的秘密》创作配乐时,便有感他往后需要一个能够在通过游戏场景改变时;改变配乐气氛的系统。之后麦可·兰德便联系友人彼得·麦康奈尔前来到LucasArts工作、来一同开发他心中所构思的游戏音乐引擎。在iMUSE开发完毕后,首次的采用便是在《猴岛小英雄》第二款作品;于1991年发行的《猴岛小英雄2:老查克的复仇》上,而于此开始LucasArts往后所发行全部的冒险类型游戏中;皆采用iMUSE作为配乐表现的处理系统。应用网络上在介绍iMUSE效能的专栏文章;多以《猴岛小英雄2:老查克的复仇》的游戏前段开头作为范例。在该范例中游戏的主角─年轻男性海盗“小盖”在游走码头一带时的配乐主题曲,会随着他进入不同室内场景时;以不中断的方式突然切换成不同的节奏,而当他走回到室外的码头时;场景主题曲又会不中断地调回到...
起源
最初麦可·兰德在为LucasArts于1990年所发行的冒险游戏;《猴岛小英雄》系列首作─《猴岛的秘密》创作配乐时,便有感他往后需要一个能够在通过游戏场景改变时;改变配乐气氛的系统。之后麦可·兰德便联系友人彼得·麦康奈尔前来到LucasArts工作、来一同开发他心中所构思的游戏音乐引擎。 在iMUSE开发完毕后,首次的采用便是在《猴岛小英雄》第二款作品;于1991年发行的《猴岛小英雄2:老查克的复仇》上, 而于此开始LucasArts往后所发行全部的冒险类型游戏中;皆采用iMUSE作为配乐表现的处理系统。
应用
网络上在介绍iMUSE效能的专栏文章;多以《猴岛小英雄2:老查克的复仇》的游戏前段开头作为范例。在该范例中游戏的主角─年轻男性海盗“小盖”在游走码头一带时的配乐主题曲,会随着他进入不同室内场景时;以不中断的方式突然切换成不同的节奏,而当他走回到室外的码头时;场景主题曲又会不中断地调回到一开始的曲风。
采用作品
猴岛小英雄2:老查克的复仇(1991年)
星球大战:X战机(1992年)
亚特兰提斯之谜(1992年)
妙探闯通关 大脚之谜(1993年)
疯狂时代(1993年)
星球大战:钛战机(1995年)
星球大战:暗黑原力(1995年)
极速天龙(1995年)
异星搜奇(1995年)
猴岛的诅咒(1997年)
神通鬼大(1998年)
猴岛小英雄 逃离猴岛(2000年)
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