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起源
1932年,Cannon把自然演化想象为一个学习过程,并将自然演化中的种群维持机制,修改为个体反复随机试验。
1950年,图灵认识到机器学习与演化间存在明显关系。
1959年,Friedman推测,模仿变异与选择可以设计思想机器,并指出下棋程序可以使用这种方法设计。
1960年,Cambell猜想:在导致知识扩张的所有过程中,都要涉及“盲目—变化—选择—幸存”的过程。
发展
现状
进化策略
进化规划
应用
遗传机器学习
机器人轨迹规划
案例
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