奥斯特罗姆工作室
奥斯特罗姆工作室创造了学生、访问学者和来自不同学科和国家的同事每天互动,研究制度分析和集体行动的问题的学术环境。在其40年的历史中,奥斯特罗姆工作室的学者们开展了开创性的研究,并向几代学生讲授了如何制定地方,国家和全球层面的治理流程以提高人类福祉,同时促进民主原则和可持续发展。今天,奥斯特罗姆工作室正在利用其创始人的知识遗产继续解决治理问题。
云雀工作室
概要1979年,原属东映动画的光延博爱与光延幸子夫妇创立云雀工作室,专门动画上色。1981年,工作室首次从土田制作公司接下おじゃまんが山田くん的单集统包工作,开始参与完整动画制作及企划之工作。社名是“期望当人听见小鸟美丽地歌唱的时候,会从云雀的名字而得知工作室的存在和意义”。1985年,由于光延博爱身体不适,光延家决定让儿子光延青儿接手部分行政工作,直至2002年光延青儿接任社长。期间工作室开始参与小学馆集英社制作及KSSInc.投资之独立制作,主力拓展幼儿及儿童市场。2006年首次推出工作室自资企划的原创动画《练马萝卜兄弟》。此外,工作室亦为早期充分掌握及运用3DCG技术的工作室之一,于《快感指令》以后将之积极导入每一套作品以内。其后工作室因应不同路线的制作和配合新世代形象更新,开展品牌整合的工作。2006年,分拆3DCG部门及部分2D动画人员成立LARXENTERTAINMENT,并允...
卡通频道工作室
概要就著旗下卡通频道在定位和节目编排上的转变,当时母公司透纳广播公司于1994年决定在另一子公司汉纳巴伯拉动画开设名为“CartoonNetworkStudios”的支部,专门制作供应给卡通频道播放的动画作品。支部日益状大,在跟随持有公司纳入时代华纳后得以平稳发展,并于1999年得到独立管理的工作室地点。不过,部分作品因着要跟其他汉纳巴伯拉动画生产线的人员合作,而不一定以其自身名义发布。卡通频道更曾经以卡通卡通名义,让有关制作连同外来动画工作室的新作品一并宣传,没有特别建立鲜明的品牌形象。直至2001年,随着汉纳巴伯拉动画领袖逝世,时代华纳借势整顿所有动画业务,使支部正式成为与卡通频道地位同等的独立公司,更有效处理版权事宜和品牌的商业方针,于独立和合作作品方面有更明确的分辨。公司较多制作是让合作动画师推出先导节目,并善用卡通频道的播放媒体去汲取观众意见和说服制作人,继而进入系列化的阶段。集...
英灵殿游戏工作室
职员工作室由原特库摩员工运营,包括参与《怪物农场》制作的兼松聪,以及死或生与忍者外传的设计师板垣伴信。项目公司从2010年起开发“超暴力射击游戏”《恶魔三人组》。游戏最初为PlayStation3和Xbox360制作,但最终为WiiU独占开发。英灵殿游戏工作室在开发伙伴THQ歇业后,拿回《恶魔三人组》的知识产权。游戏于E32014的任天堂展会上再次公开。作品
临死还在对句
清初方楘如,号朴山,是浙江淳安人。康熙年间考中进士。他博学多才,工于古文,与桐城的方舟、方苞,并称三方。他还很善于作对联。据记载,他晚年病重,学生们都来到床前与他告别。有两个学生离床比较远。其中一个学生小声地问:有人出了个对句,我不知该怎么对?另一个问:什么句子?先前的学生说,是这样的对句:水如碧玉山如黛方楘如正在弥留之际,听见他们的谈话,奋力睁开两眼,似乎要说什么。学生们围过来问老师还有何指教。方楘如费了很大的力气,说了句:云想衣裳花想容说完,就去世了。